L'update 6 pour la 4.32 vient tout juste de sortir. Pour le moment elle est disponible en fichier torrent sur le forum BMS pour stabiliser le téléchargement. Une fois lancé et les premiers miroirs dispo, elle serait également sur votre site préféré.
On en parle ici et ici
Le changelog:
Exe:
- Fixed CTD in RadarDopplerClass::AddTargetReturns().
- Fixed (or rather: circumvented) CTD in ATCBrain::GetRunwayName(). In case invalid runway data is passed, there will be a corresponding MonoLog entry now, which should help in tracking down where the invalid data originated.
- Fixed a memory leak in the former ghost A/C patch.
- Disabled unnecessary mipmap generation for environment map.
- Improved accuracy of raindrop effect, should fix blocky pixels reported by some users.
- Minor branching optimization in vertex shaders.
- Fix for the campaign engine loading dumb bombs too often.
Data:
- Fixed Yongwol Bridge bad placement for every campaign.
- Changed default player options and online rules to full realistic settings.
- Added squadron patch for 1st VFW.
- Adding missing Mirage 3dbuttons.dat files for ckptartn directory to have ECM functional at night.
- Changed AGM-154A JSOW hit chances so ATO will not load them for strikes against static targets.
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Amraam
Il-2 patch 4.12
Monday 17 June 2013 23:49:00
Le nouveau patch est dispo. Ce patch 4.12, comme toujours apporte de nouveau avions et d'améliorations. La Daidalos Team continu son travail d'amélioration de fond, pour rajeunir un peu notre vieux simu :
Entre autres ... Nouveau appareils
- Beaufort I (AI)
- Beaufort I late (AI)
- Beaufort II (AI)
- Do 217 M1 (AI)
- Ki-45 KAI OTSU
- Ki-45 KAI KO
- Mohawk IV (AI)
- Wellington III (AI)
- Points de taxiage, l'IA peut désormais taxier avant de décoller
- Amélioration de l'évitement du sol.
- L'ia peut détecter un tir de DCA sur elle et l'esquiver
- Modèle de tir amélioré
- Plus de choix d'ordre
- Le copilote prendra les commandes si le pilote venai à être tué
- Correction d'un bug dans la détection de collision au sol
Interface
- Gestion des écrans large
- Toutes les résolutions détecté par l'OS seront désormais sélectionnable directement dans le jeu
- l'interface du jeu est paramètrables ( couleur )
- Nouveaux écrans de chargement et de fond de menu
Système de score
- Ajout de 1/2 victoires
- Les victoires partagés sont inscrites dans le log
Dimebug nous fait découvrir la nouvelle version du FSSB R3 de Realsimulator
Déjà connu pour ses 2 mods pour le Cougar de Thrustmaster, la société espagnole Realsimulator récidive avec un nouveau produit, mais cette fois, pour le Warthog. Contrairement a ses prédécesseurs et concurrent, le FSSB R3 apporte des fonctionnalités qui vont bien au delà du simple mod.
Qu’est ce qu’un FSSB R3 :
Il s’agit d’une base mécanique remplaçant la base du joystick du Warthog de Thrustmaster, le manche venant tout simplement se visser dessus.
La principale différence se situe avant tout au niveau du débattement du manche : il n’y en a pas, du moins a peine quelques degrés. Vous avez bien lu, la ou la base d’origine du joystick du Warthog vous offre un contrôle des axe X et Y sur prêt de 60°, ici, le manche est fixe.
Cette base utilise une technologie dite à « jauges de contrainte » pour mesurer les forces exercés sur le manche et transforme ces informations en ordre pour le simulateur.
Les prix en euros sont donnés à titre indicatif sur la base d'un taux de change de 1,329 au 12 juin 2013 arrondi au cent suppérieur.
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Ergo
Manuel de ROF en Français
Friday 07 June 2013 09:58:00
La version 1.030b du manuel de ROF est disponible en téléchargement sur le site officiel. Elle existe en 5 langues: Anglais, Français, Allemand , Russe et Espagnol. Détail important, l'apparition de la silhouette d'un future appareil Belge, j'ai nommé le Hanriot HD-1. La rumeur s'était déjà répendu mais sans aucune confirmation officiel. C'est chose faite maintenant.
Depuis le 7 mai 2013, Rise Of Flight a passé la barre des 4 ans de développement et compte bien ne pas s'arreter là. Ainsi après bien des péripéties et parfois contre vents et marées, l'équipe de Jason a réussi à maintenir à flot son simulateur de WWI pour nous offrir actuellement le plus beau jeu sur cette période.
Ainsi, pour fêter l'évenement, une nouvelle période de promotion aura lieu du 26 Mai au 31 Mai 2013 sur le Store officiel
Annonce également de l'ouverture de la pré-commande du Sopwith 1 1/2 Strutter et premier screen WIP du futur FE.2b
Une nouvelle section du site officiel de 777 vient d'ouvrir et propose de centraliser du contenu téléchargeable pour ROF. Intitulé Games Mods . ( Attention pour le moment, l'onglet n'apparait pas encore sur l'adresse du site, il faut passé par le lien précédant)
On trouve ainsi répartie en plusieurs colonnes les Mods suivant:
- Graphique
- IA Tweaks
- Terrain
- SDKS / Manuel
- Objects
- Tools / Apps
- Missions
En cliquant sur chaque onglet, on obtient un descriptif précis du contenu du Mod, la façon de l'utiliser et de l'installer ainsi ques des screenshots.
L'installation de tous ses Mod ce fait par le traditionnel JSGME ce qui permet à chacun de ce faire son propre petit pack de Mod.
Parmis les nouveautées, apparait enfin le fameux pack d'objet de SYN_Vander qui rajoute de nombreux objets et avions statiques pour agrémenter la carte et les aérodrômes. A noté qu' ils sont aussi utilisable en MOD OFF.
Le but étant d'étoffer le monde de ROF tous en limitant l'impact sur les performances. D'autres projets sont bien sur en cours de prépartion comme un petit vapeur pour la Map Channel.
Nous sommes (très) heureux d'annoncer que LotAtc 4 DCS est désormais disponible en version bêta 0.8.0 !
Rappelons que LotAtc 4 DCS est un logiciel vous permettant de simuler le rôle d'un contrôleur aérien (notamment, dans un premier temps, le contrôleur de Défense Aérienne), en vous présentant la situation tactique (aéronefs, SAMs, bateaux) sur un écran radar avec un fond de carte. Vous serez ainsi capable de guider les pilotes humains des missions multijoueur de DCS World, en communiquant avec eux via votre logiciel vocal habituel (TS, Mumble...), qu'il s'agisse de leur faire retrouver leur route ou leur leader, de mettre en place la chasse pour intercepter des bandits, ou de presser les muds de se mettre à l'abri vu ce qui arrive en face.
LotAtc 4 DCS est composé de deux parties :
Un serveur, qui est un module gratuit pour DCS World (fonctionne sur DCS World 64 bits, réservé au host d'un vol multi)
Un client, qui est une application indépendante payante (existe en versions 32 et 64 bits, ne nécessite pas DCS)
Cette première version 0.8.0 est une bêta publique :
Toutes les fonctionnalités ne sont pas encore disponibles. Pour mémoire, la feuille de route des fonctionnalités à venir est disponible sur la pageLotAtc Features du Wiki officiel.
Vous êtes également susceptibles de rencontrer une population de bugs plus importante qu'au sein d'un logiciel'final'. Néanmoins nous estimons que LotAtc est désormais suffisamment abouti pour permettre une utilisation ludique et réelle !
Puisqu'il s'agit d'une bêta, n'hésitez pas à faire part au développeur de vos questions, remarques, envies ou problèmes éventuels...
Pour ce faire, les forums sont à votre disposition. On y lit et écrit aussi bien en français qu'en anglais. N'oubliez pas de consulter la documentation du logiciel, dispo en ligne sous forme d'un Wiki (en anglais uniquement pour l'instant, le français suivra).
D'autre part, afin de vous permettre de découvrir LotAtc 4 DCS, nous sommes heureux de confirmer qu'une version de démo du client verra prochainement le jour. Cette version démo - donc gratuite - offrira des fonctionnalités et un temps de jeu limités, son objectif étant de vous permettre de vous faire votre propre idée de LotAtc avant de décider (ou pas) d'un achat. Jusqu'ici, l'équipe s'est concentrée sur la sortie de la première version bêta 0.8.0, la démo suivra sans doute à peu près en même temps que la seconde bêta 0.9.0. On vous en dit plus prochainement...
Merci à tous les membres de la communauté qui ont supporté ce projet. Nous espérons (et croyons sincèrement) que vous apprécierez LotAtc 4 DCS et vous souhaitons de longues heures de fun entre simmers passionnés. Amusez-vous bien !
DArt et l'équipe LotAtc.
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DArt
Soucis ED Store en avril.
Sunday 05 May 2013 12:11:00
Apparemment ED a rencontré des soucis entre le 7 et le 24 Avril sur son store.
Les utilisateurs ayant acheté des modules DCS World à cette date ont du recevoir une lettre leur indiquant comment récupérer les clés de licence pour les modules achetés.
Pour ceux ayant rencontré le soucis lors de leur achat et n'ayant pas eu de mail de la part de ED, prennez contact avec eux pour solutionner ce soucis.
Annonce ED
Dear customers,
Due to an error in the order processing system in the period from April 7, 09:14 am till April 24, 09:36 am (UTC times) we ask you to follow the steps that have been described in the letter (sender webmaster[at]eagle.ru).
The letter was sent only to those customers who have made successful purchase by credit card in our e-shop during this period. Please check your mail or write to aprilpayment[at]eagle.ru
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IceMakeR
Kneeboard updater 1.1
Thursday 02 May 2013 17:52:00
FreeBird nous gratifie d'un petit logiciel permettant de convertir la datacard générée par le Weapon Delivery Planner pour le pilote du cockpit 3D.
Il est donc maintenant possible, pour ceux ne possedant pas de kneeboard réel, d'avoir des jambes "virtuelles" avec les informations de vol correspondant au vol effectué.
Besoin de connaitre l'heure du push? Les coordonnées de votre target? Il suffit de regarder en bas et c'est fait!
Pour en profiter, vous avez besoin d'installer le pilote pour le cockpit 3D, le Weapon Delivery Planner et le Kneeboard updater.
On en parle ici
La collaboration entre les responsables du musée et une partie de la communauté Italienne et Française de ROF a permis le lancement d'un projet de vidéo historique. Le film basé sur la bataille aérienne d'Istrana du 26 Décembre 1917 devant être projeté au mur et donc servir de support visuel au visiteur.
La CAM (Corpo Aéronautico Militar) ainsi que les BT (Les Brigades du Tigre) se sont chargé de la création des séquences.
Plusieurs membres du forum C6 ont aussi participé en tant qu'acteur virtuel, une première pour certains...
Enfin, notre amis ActionJoe s'est vu chargé de la lourde tâche de la réalisation.
C'est ainsi que le 21 Avril 2013, le projet voit finalement le jour !