Bienvenue au mini test de la version "pré-béta" Euro de IL2 Cliffs of Dover |
Tout d'abord, permettez qu'on
replace l'action dans le contexte.....
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Il y a quelques semaines, Storm of War : Battle of Britain, changeait de nom, pour devenir Il-2 Sturmovik : Cliffs of Dover. A part pour un coup marketing, je n'ai pas vu d'intérêt à ce changement de nom. Le surnom, de ce simulateur, donné par les utilisateurs des forums Checksix, devenait Clodo. Avec un peu d'humour certes, mais personne n'aurai cru qu'il lui irait si bien ... Lors des tests effectués par Checksix, avec la "press release", un certain nombre de problèmes majeurs on été remarqué : impossibilité de configurer les axes, une rémanence excessive, fps dramatiquement bas ( au dessus des villes et à moins de 300m de bombardiers ), pas de collision avec les arbres, réactions physique des avions avec le sol ( au roulage ou lors de crash ), et la liste est longue. Checksix, c'est logiquement lancé à la pêche aux informations. Il n'était pas possible, que la version entre nos mains ne puisse être une version finale, ce devait être une béta. Après plusieurs prises de contacts, nous devions nous faire à l'évidence, nous avions bien une version prête à être commercialisé. Dans la liste des problèmes rencontrés, il y en a un qui nous a particulièrement, surpris. La rémanence. En effet, lors des tests, en vol tout était doublé, le cockpit, les avions en vol etc. ... Nous avions la fâcheuse impression, qui nous volions avec un écran possédant une latence de fou. Nous apprenions bien vite que cette rémanence, était du à un "filtre anti-épilepsie" !! Luthier et Ubisoft ce renvoyant la balle quant au cause du fonctionnement défectueux de ce filtre. Le lancement de Clodo, ne pouvait plus mal commencer. |
L'interface principale Le jeu se charge rapidement. Le menu
principale, est correct, un joli fond avec des avions. Certains choix
me laisse perplexe. Par exemple en multijoueurs, il faut
créer un vol, puis le rejoindre pour pouvoir voler. On perd
complètement la simplicité qui faisait la force
d'Il-2 1946. De plus la fenêtre qui permet la
création d'un vol, n'est pas redimensionable, rendant la
lecture de certaines options laborieuse. |
Options graphiques La seule et bonne surprise, est l'apparition
d'une option qui permet de désactiver le fameux filtre
anti-épilepsie. Malgré un pc haut de gamme ( Core
i7 2600K 3,4 Ghz, 8go ram, seven 64, Nvidia GTX 570 ), je mets la
majorité des réglages possible sur moyen, voir
haut. |
Options sonores Honteux. Il est tout simplement impossible de
régler quoique ce soit. Aucun volume réglable. il
faut faire un Alt + Tab et accéder au mélangeur
Windows pour régler le niveau sonore. |
Options matériels Ici il y a du choix. Une très
grande quantité de touches et d'axes sont
paramétrables. La quantité de
paramètres ravira à coup sur les "pit-builders".
Toutefois les traductions des textes des commandes, ne sont pas
toujours des plus compréhensibles pour les
néophytes. Je vous conseilles donc de lire le manuel (
papier ou pdf ), même si lui n'ont plus n'est pas exempt
d'erreur de
traduction.
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Les avions
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"Mon Hurricane après une collision en vol" |
Premiers
vols. |
"les textures, en haut la France (avec un gros bug), en bas le Royaume-Uni" |
Les fenêtres de l'interface. La fenêtre du chat, la minimap, les textes du serveur, apparaissent tous dans des fenêtres d'une qualité lamentable ! On dirait tous simplement des fenêtres de Windows 3.1. La gestion de ces fenêtres est des plus laborieuses. Pour avoir la main sur une fenêtre il faut d'abord ouvrir une nouvelle, la fermer puis cliquer sur celle qu'on veut gérer. Les options proposé pour la gestion de ces fenêtres, sont toutefois intéressantes et permettent de personnalisé l'affichage. |
Les cockpits . Les cockpits sont bien rendus et cliquables. |
"Les ombres dans les cockpits" |
Les modèles de vols. Les déplacements au sol sont parfois bizarres, les IA donnent l'impression d'être sur des rails. En vol, cela va mieux. Les avions ne sont plus aussi nerveux que sur IL2 1946, ils ont plus d'inertie, et sont plus mous. Ce qui peut paraître bizarre pour un Spitfire, pourtant décrit comme un appareil vif et nerveux Je ne m'avancerai pas quand à la validité des modèles de vols, mais ceux-ci me laissent tout de même l'impression qu'il faudra bien plus soigner et anticiper ses trajectoires. |
Performances: Une interception de bombardiers, va me
permettre de tester les performances du jeu. |
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Après quelques vols, je remarque quelques points : -
un leader IA est capable de vous assigner un cible dans un groupe
adverse. |
Multijoueurs : La gestion des parties multijoueur à été complètement revue. Ici aussi la simplicité d'Il-2 est passée à la trappe. Fini les 3 modes online (Coop, Dogfight, Campagne). Il n'y a plus qu'un mode unique, la différence se faisant dans la création de mission et dans les réglages du serveur. Il ne faudra pas se tromper, car un mauvais réglage du serveur pourra tout simplement empêcher de jouer la mission. Pour voler il faut désormais créer ou rejoindre un groupe d'avions existant. Le système est différent, et demandera de l'adaptation, et un peu de temps pour s'y faire. Avec Steam il devrait être possible de lister les parties en cours et les rejoindre. A l'heure actuelle, un bug empêche de voir les serveurs. Il quand même possible de rejoindre une partie en IP direct. |
Editeur de mission: L'éditeur de mission ressemble trait pour trait à celui d'Il-2 1946. L'interface et les actions sont toujours les mêmes (ctrl + clic gauche par ex) La réalisation d'une mission est quasiment impossible. Rien, ou presque, ne fonctionne correctement. Il est par exemple impossible de choisir la piste et l'axe de décollage sur un aérodrome. Résultat, les IA auront toujours tendance à choisir la piste la plus courte, celle avec une colline en face. Heureusement que les avions passent au travers des arbres .... Le respawn sur une base est aussi complètement foireux. Il est ainsi par rare de se retrouver dans un hangar complètement fermer, ou dans un merlon trop petit pour sa machine. Les scripts proposé dans l'éditeur, relève du minimum syndicale. Via scripts il n'est possible que de faire apparaitre des avions, grâce à quatre conditions (Temps, Destruction d'un groupe aérien, d'un groupe de cible au sol et du passage dans une zone circulaire). Pas de message radio, pas d'apparition d'unité au sol, de changement de paramètre etc. ... Encore une grosse déception. |
"Enfermé dans un hangar" "Respawn !" |
Les bugs :
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Conclusion : Il est malheureusement facile de trouver une conclusion à ce désastre. Car il s'agit bien de cela, un désastre. Même si les premiers patchs vont dans le bon sens, le filtre anti-épilepsie désactivable, correction de la chute de fps lorsque l'on est proche de bombardiers. Si sur ma configuration, le jeu reste acceptable en terme de performance, il n'en est pas de même sur des configs plus faible. A ce sujet l'on peut noter que les minimas ont changés. Sur Steam, les configs requises ont évolué. Pentium® Double-cœur 2.0 GHz ou Athlon™ X2 3800+ 2 Go de RAM ATI® : 5830/5850/5770/5870/6870/6950/6970 NVidia® : 250/260/275/285/460/465/470/480 Chez Ati les série 4000, les Nvidia 8800,9800 ont disparu de la liste. Il reste une masse de travail énorme. Désormais nous avons entre les mains, au mieux, une version béta. C'est la raison pour laquelle Checksix, attend les patchs avant de réaliser un test complet, pour l'instant, car s’il fallait mettre une note, elle serait teintée par notre déception. Mais les patchs devront arriver rapidement et ne pas se contenter de faire de l’élagage (tel bout de programme ralentit le soft, je l’enlève). Une véritable chasse au bug et une optimisation du logiciel sera nécessaire. Le filtre anti-épilepsie a eu bon dos, si cela règle en partie le problème de FPS, ils restent bien bas au dessus des terres et des grandes villes. L'interception de dizaines de box de bombardiers allemands au dessus de Londres est encore lointaine, et ceci était l’esprit d’un simu « Bataille d’Angleterre ». La liste des corrections faites, ne permet que de voir d'autres bugs. Depuis trois semaines, chez Checksix, nous nous demandons, si il y a réellement eu un béta test, et dans quel condition a-t-il été fait. Les remontées des testeurs ont elles seulement été prises en compte ? Ceux qui, comme moi, espéraient se consoler avec la version collector, on très vite été déçu. La boite contient une carte tissu , qui s'éffiloche, un manuel spiralé et un livret le "spitfire pilot's notes". Et dans ce livret il manque une page !! Un véritable manque de considération, pour une version à 70€. Il ne reste donc plus à Luthier et son équipe qu'à rectifier le tir, car c'est tout le monde de la simulation qui pâtira d'un éventuel échec commercial de Clodo. Le futur de la simulation pour les années à venir est à ce prix. C'est donc un gros sentiment de frustration qui clos la préview de cette "catastrophe" volante. A défaut d'être un fan inconditionnel, d'avoir un PC haut de gamme, je vous conseille donc de garder vos euros, au moins le temps que les patchs règlent une situation que l'on n'aurait jamais du rencontrer. Checksix refera un vrai test complet dans quelques mois, une fois que le jeu aura été suffisament patché pour être présentable. "Oui, nous aussi on n'a du mal à y croire !" C6 Hellcat et C6 Barda. |